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erik_giro
Dal momento che dici di aver problemi su tutti i giochi [Valorant, Warzone, Fortnite, Delta Force etc etc], e che diversi di questi giochi hanno server su rete AWS\Google dove per altro Aruba ha delle PNI dirette, escluderei i server di gioco come causa (a maggior ragione se altri ISP Openstream della tua zona hanno i medesimi problemi).
Con WinMTR vedi poco perchè non hai una panoramica su quello che succede in maniera continuativa (ed in quale momento) sulla linea, quindi a meno che la problematica non mi si manifesti in maniera particolarmente evidente nel breve lassso di tempo in cui stai con gli occhi sul programma non puoi capire bene come stanno le cose.
Programmi tipo PingPlotter e Multiping sono molto più utili se configurati a dovere.
Fino ad ora in tutti i casi in cui ho notato perdite di pacchetti in gaming (quindi principalmente a livello UDP\TCP ) ci sono sempre state contestualmente anomalie anche sui pacchetti ICMP.
WIreshark non lo uso per questo tipo di test, aggiungo che in alcuni casi tenendo la cattura dei pacchetti attiva i giochi crashano, ricordo feci qualche prova in passato con alcuni giochi (se non erro o Warzone o Battlefield) non c'era verso di iniziare una partita tenendo Wireshark attivo.