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erik_giro tramite WINMTR
Ma WinMTR fa' un MTR ICMP che sicuramente non è rappresentativo di una sessione game...
Fai una capture con WireShark e guarda cosa succede (sicuramente il fatto che sará un flusso di pacchetti UDP e non uno stream TCP ti complicherà la cosa ma dal timing puoi accorgeti di cosa non và)
erik_giro è proprio una questione di desync
Alla rete della tua applicazione frega poco: sempre di ping, jitter, PL stiamo parlando. Magari non è rilevabile con il traffico che genera WinMTR
Quale destinazione hai provato? È un Cloud provider?