PippoGi Non è detto sia "senza problemi".
Inutile girarci attorno, fornire flussi (plesio-)sincroni a milioni di spettatori di un evento in diretta non è fattibile con gli attuali algoritmi di streaming unicast, perché ogni player avrà le sue caratteristiche, i suoi buffer e le sue metriche di funzionamento. Un flusso multicast è quanto di più simile al broadcast DVB cui siamo abituati: la sorgente "spara" i pacchetti al suo ritmo, e i client li ricevono. Come? Hai perso un pacchetto per strada? Affari tuoi, squadretti/stai in freeze e spera di recuperare in futuro.
La complicazione è l'aleatorietà della banda disponibile, che costringe a pensare tutti 'sti barbatrucchi delle finte-CDN e codifiche multibitrate; avessimo connessioni FTTH o DOCSIS il problema di banda non c'è perché anche il mezzo di accesso supporta multicast e quindi non moltiplica il carico per ogni utente che vuol vedere la partita.
Il "problema" sono le VDSL.