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Partiamo da un presupposto: nessun router più prendere il controllo di un server di gioco e decidere chi gioca e chi no, come invece detto dall'utente nell'altro thread.
Se qualche giocatore forza la connessione in un server dall'altra parte del mondo puoi fare ben poco.
Di base qualsiasi gioco non p2p che presenta un sistema di matchmaking esegue un ping-check allo start per capire quale sia la località più vicina e migliore per il giocatore, ma in alcuni casi, se il matchmaking dovesse essere particolarmente vuoto, si può essere spostati in server più lontani.
Con un raspPi 0w e AdGuardHome basta bloccare tutti i domini usati per fare da pingcheck, in questa maniera il gioco vedrà quelle destinazioni off e non proverà nemmeno ad agganciarsi.