mcrazy74
Un'altra prova che potresti fare è di eseguire gli stessi test (almeno MTR ed un Traceroute) da una distribuzione Linux.
Linux di base li fa in UDP questi test, quindi potremmo vedere come si comporta con un tipo di traffico diverso.
mcrazy74 Mi potreste spiegare in maniera semplice, che effetti ha la perdita di pacchetti su una connessione? Sia nello streaming video (dov'è il flusso è il sola entrata) , che nel gamming online dove invece è in entrata e uscita continui
Per quanto riguarda lo streaming il packet loss è meno rilevante, infatti viene utilizzato UDP come protocollo.
Al massimo il video va in buffering o l'immagine diventa per un attimo pixelata.
Mentre per quanto riguarda il gaming, dove si usa maggiormente UDP, se c'è packet loss importante si nota "lag" veramente fastidioso.