Desh è più probabile che Eolo abbia qualche problema di peering verso i server di fifa.
Io ad esempio con rete Eolo non riesco ad usare decentemente le vpn con server su rete Tim. Si collegano ma poi funzionano a metà. Alcuni siti si aprono, alcuni non c’è verso, altri impiegano minuti a caricarsi e poi si caricano incompleti.
Ci sono diverse discussioni sul forum per problemi simili al mio con Eolo.

  • Desh ha risposto a questo messaggio

    Desh era la mia ultima speranza che nat 1 mi risolverebbe lagg su fifa...

    Non serve a nulla, ciò che la PlayStation chiama "NAT 2" è già di per sé ottimale.

    astrolabio Allora proverò a contattare ea support, forse riusciranno a fare qualcosa 😂

    Desh
    Posso dirti che gioco a FIFA in NAT2 senza problemi di lag, quindi tenderei ad escludere possa essere quella la causa.
    Potresti provare una rilevazione con Pingplotter o WinMTR su questo server EASports tanto per avere un'idea di qualche eventuale problematica più evidente: 159.153.72.87

    (anche se in realtà non è detto che poi tu ti connetta specificatamente li quando vai nel matchmaking)

      MiloZ E' 10 anni che ho TIM ed ho sempre avuto NAT 2 su ps3 e ps4 e mai avuto problemi di lag o altro. Solo i 2 the crew mi davano NAT ristretto (o qualcosa di simile) ma mai avuto problemi lo stesso.

      Può essere firewall che causa problemi della connessione?
      Se provo ad aprire le porte per ps5 e lasciare in automatico upnp e anche a spegnere firewall può funzionare forse...

      Desh

        • [cancellato]

        Desh

        No, spegnere il firewall è in genere una cattiva idea - è il sistema che protegge il tuoi network dall'esterno. E se UPnP apre le porte probabilmente te le fa passare anche attraverso il firewall. Comunque una prova la puoi anche fare - per vedere se cambia qualcosa - IMHO non ti cambierà nulla, perché non stai laggando sul router.

        Nota tra l'altro che UPnP ti ha aperto delle porte diverse da quelle che avevi mappato tu a mano. Per fare delle regole manuali fatte bene bisogna sapere quali sono esattamente le porte da aprire, e non devono essere dinamiche.

        Benché UPnP abbia degli svantaggi se la rete è compromessa - perché come un gioco si apre le porte se le puoi aprire anche un malware, d'altro canto fa sì che un gioco apra esattamente le porte che gli servono e le può chiudere quando esce, mentre porte aperte a caso "perché lo dice Internet" senza sapere esattamente quello che si sta facendo sono un rischio anche loro. Se si ha UPnP attivo è buona pratica dare un'occhiata a quali regole sono attive di tanto in tanto.

        • Desh ha risposto a questo messaggio
          • Autore
          • Modificato

          [cancellato] Ho aperto esattamente le porte di psn, la situazione non è cambiata.
          Non riesco a capire perché ho questa problema con 10 ping solo su fifa.
          Ho contattato ea support e mi hanno semplicemente mandato link di playstation support

          Ahahah ho risolto (almeno credo)
          Ho provato di tutto, ho cambiato tanta roba su router anche su ps5, ma niente... e poi, ho semplicemente messo wifi al posto di connessione cablata e voila zero lagg, proprio 0, ho giocato solo una partita, ma spero che non è stata una coincidenza haha

          Non so come funziona, come mai con wifi lavora meglio di lan

          La cosa più ridicola che velocità della connessione è rimasta la stessa, cioè 200

            • [cancellato]

            Desh poi, ho semplicemente messo wifi al posto di connessione cablata e voila zero lagg,

            Molto strano, perché semmai dovrebbe essere il contrario, visto che il WiFi è un mezzo condiviso e la LAN cablato no. Comunque significa che non è il routing/NAT/firewall - visto che da lì ci passi allo stesso modo sia che i pacchetti arrivino via cavo o via WiFi.

            • Desh ha risposto a questo messaggio

              [cancellato] Haha si, però non riesco a capire come con wifi non mi lagga visto che mi laggava con il cavo.

              • Rekko ha risposto a questo messaggio

                Desh Per evitare che sia successo qualcosa al router direi di resettarlo,attivare UPnP (e null'altro) e vedere come va con il cavo,se continua ad andare male significa che qualche impostazione di QoS sul router potrebbe dar fastidio alla play

                • Desh ha risposto a questo messaggio
                • Desh ha messo mi piace.

                  Rekko Lo già resettato, upnp on.
                  Comunque laggava come ho detto prima solo su fifa. (Non so forse fifa è troppo sensibile quando riguarda la connessione)
                  Ma basta che va cosi, la velocità è rimasta la stessa, ping al posto di 12 diventato 19

                  Implementare NAT traversal / STUN / TURN / UDP hole punching no eh, Sony?

                    • [cancellato]

                    Marco25

                    Poi però ti trovi con router con NAT simmetrico di defaul (vedi Asus) e certi meccanismi come STUN non funzionano.

                    Io non capisco invece come mai non abbiano mai applicato un minimo di sicurezza a UPnP, anche un semplice PIN generato random, o qualcosa di simile. Perché come meccanismo è più elegante, però è troppo trusting.

                    • Marco25 ha risposto a questo messaggio

                      [cancellato] Poi però ti trovi con router con NAT simmetrico di defaul (vedi Asus) e certi meccanismi come STUN non funzionano.

                      A quel punto ripieghi sul TURN server.

                      [cancellato] Io non capisco invece come mai non abbiano mai applicato un minimo di sicurezza a UPnP, anche un semplice PIN generato random, o qualcosa di simile.

                      Pare esista, secondo wikipedia:

                      There also exists a non-standard solution called UPnP-UP (Universal Plug and Play - User Profile)[27][28] which proposes an extension to allow user authentication and authorization mechanisms for UPnP devices and applications.

                      Comunque sia chiedere al gamer di turno di aprire le porte fa molto primi anni 2000 (e gli utenti in cgnat, abbandonati?), le app di messagistica effettuano chiamate peer-to-peer con fallback su server turn e funzionano alla grande senza problemi di latenza, non vedo perché alcuni giochi non possano offrire una UX migliore.

                        Desh il problema non è sul nat, il problema è sui server di gioco e sulla rete di ingresso e indirizzamenti della rete stessa.
                        Io con ADSL Tiscali, ( 40ms , 6 mega in download e 0.30 mega in upload), non avevo nessun problema e nessun lag per COD, mentre con EOLO ( 15ms, 80 mega in down, 20mega upl), ogni tanto lagga e sono collegato direttamente in LAN.
                        La soluzione è collegarti con cavo direttamente al router eolo, sperando che hai il fritzbox e non quello bianco, e se riscontri ancora problematiche chiama il servizio clienti.
                        A me hanno risolto mettendomi IP STATICO

                        • Desh ha risposto a questo messaggio
                          • [cancellato]

                          Marco25 A quel punto ripieghi sul TURN server.

                          Il problema diventa chi paga i server TURN. Evidentemente i servizi di messaggistica sono considerati più utili dei giochi - poi non so che latenza potrebbero introdurre in un gioco, latenza che è irrilevante per i messaggi. Difatti in VoIP non vedo gran supporto per TURN.

                          Marco25 There also exists a non-standard solution called UPnP-UP

                          Però è "non-standard" - cosa che ormai trovo un po' ridicola. Ma il mondo gaming è tutto un po' un mondo a sé, a quanto pare, poca attenzione alla sicurezza e dopo che ti ho venduto il gioco ti lascio arrangiarti, se vuoi giocar online.

                          • Marco25 ha risposto a questo messaggio

                            m1k4bz Come ho già detto prima - ho messo wifi al posto di lan e adesso gioco senza nessun lag, proprio 0. Non è logico, però funziona

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