nexus per non parlare dei film che per me non sono film se non girati e riprodotti a 23,976 fps quindi elettronica di elaborazione segnale dei tv fatti da parte e fallo in fretta...ma quella è tutta un'altra storia...)
Occhio che dipende dall'anno in cui sono stati ripresi... I primi decenni del cinema se li sognavano i 24fps.... Erano film spesso attorno ai 18-20 fps e anche a 24fps li vivi troppo accelerati (infatti fai fatica a leggere alcune didascalie dei film muti quando sono lunghe... non ti lasciano il tempo le tv moderne...).
Le TV Pal europee (a parti i modelli "seri") di norma accelerando i film a 25fps ti vanno anche a distorcere i suoni e le voci... un pasticcio immane
nexus quindi ritengo i 60 fps magari non tantissimi ma insomma un ottimo compromesso
Pure io. Fra l'altro prendendo negli ultimi anni solo monitor dal decente al buono per la fotografia... praticamente non ne esistono sopra i 60Hz, nemmeno spendendo un patrimonio. Tutti i monitor con elettronica seria per gestire i colori (senza shift dei colori man mano che passa il tempo e il monitor si scalda ad esempio) per lavorare foto/video sono al massimo a 60Hz.
Riprendendo dal tuo articolo:
In conclusione solo perché puoi vedere la differenza tra un 30 FPS e 200 FPS, non significa che tu possa essere migliore nel gioco, dopo 24 Hz non migliorerai la tua percezione, ma avrai solo un'esperienza fenomenologica diversa.
Detto questo, le prestazioni aumentano perchè la tua esperienza complessiva è migliore, ma non certo perchè quello che vedi a 60 FPS non puoi vederlo a 30 FPS.
Praticamente oltre 24/30 fps non hai nessun vantaggio nemmeno negli sparatutto per vedere/riconoscere un bersaglio....
Quando cerchiamo e categorizziamo elementi come bersagli in uno sparatutto in prima persona, stiamo monitorando più bersagli e rilevando il movimento di piccoli oggetti. In questo caso, la frequenza temporale ottimale per distinguerli è tra 7 e 13 Hz (3 - 12 FPS).
Selezioniamo i bersagli a 12 FPS.... Sopra i 30 FPS è solo "piacere di visione", ma con praticamente nessuna utilità pratica nel giocare.